Comprendre ce qui se passe quand les balles de feu dans les jeux vidéo

Maintenant, il y a quelques limitations inhérentes à l’un qu’il est impossible d’esquiver un coups si c’est un coups visant correctement et ils ont appuyé sur la gâchette, qu’elle l’a fait c’est tout. Il n’y a pas de temps entre quand ils Appuyez sur le bouton, et lorsque vous obtenez le coup de la même façon les conditions météorologiques ne saurait affecter cela. Il s’agit essentiellement d’un commutateur numérique un marche/arrêt où il est soit un succès, soit il n’est pas il n’y a pas d’autres facteurs en jeu c’est juste que. Vous devez vous rappeler cette première personne tireurs même si ils ont été toujours sorte de la fine pointe du mot jeu
à l’instar de toutes les autres formes de jeux à un point beaucoup plus simple et même si vous faites un jeu aujourd’hui qui utilisent ce type de méthode pour faire vos balles.

Si le jeu était bon assez ce n’est évidemment pas quelque chose qui vraiment matière fait un tas qui signifie qu’elle est un bon endroit pour arrêter juste développer non, absolument pas car pour faire autres conditions importantes dans un jeu de tir qui pour être franc, si vous voulez faire un jeu de tir vraiment hardcore vous allez avoir le but de vous besoin d’avoir une balle qui ne fonctionne pas comme un commutateur marche-arrêt numérique. Vous avez besoin pour servir de plus d’un fader, il doit exister une zone grise où vous pourriez sortir de se faire frapper par une balle, si par miracle ou certains autres devient joueur aléatoire entre vous et la balle entre le temps qu’il faut pour la puce obtenir à partir du canon pour vous ou il y a beaucoup de vent ou le pistolet a été tourné à plusieurs reprises et franchement il a moins de précision et ses coups que plus systèmes doivent être en place et simplement lancer un rayon où la balle aurait frappé et comprendre ce qui est là quand cela arrive. Faire que jeux d’abord d’avoir un projectile réel et par là je veux dire un système où un objet existe réellement ou moins pratiquement cela existe réellement est tout évidemment pas vrai, mais il n’y a géométrie pour les balles.

La balle se comporte comme un objet dans le monde et est affectée par tous les autres systèmes du jeu à l’instar de tout autre objet serait. Le rayon de méthode précédente coulée peut être également effectivement en place ainsi que parfois la balle elle-même projette un rayon qui retourne une valeur pour chaque trame unique qui, essentiellement pour chaque frame, offrirait un nouveau point de collision.

Dégustation Phantasy Star Online en 2015

L’arrivée de l’un des titres les plus attendus de ces dernières années semble être quelque chose de semblable à une épiphanie de jeu, pour ainsi dire. Au milieu de la rumeur, les mauvaises nouvelles et la confusion, étrange semaine de Sega à l’honneur d’industrie du jeu vidéo ne révèle rien, sauf que cette est une entreprise qui connaît des jeux et des joueurs, même si tout le reste est en l’air.

Quel jeu parlons-nous? Phantasy Star Online, bien sûr. Avec son ambitieux objectif de prendre les joueurs sur consoles à des endroits que seuls les joueurs PC avaient été précédemment (en ligne), développeur Sonic Team a glorieusement réussi en 3D – Vibrant, textures colorées pour démarrer. Prenant une page évident dès le premier donjon-crawling, pitreries multijoueurs de la série Diablo de Blizzard, Phantasy Star Online, en fait, plus affine une formule que redéfinit un genre.

Alors que d’innombrables extraits ont frappé les magazines Web et d’impression décrivant ses mécanique générale et de gameplay, pour les non initiés, PSO est un jeu de rôle qui peut être joué soit en ligne ou hors ligne. Au début, vous choisissez un personnage de neuf choix différents, ensuite personnaliser leurs costumes, cheveux, etc. en fonction de votre goût.

Classe Wars

Les différents personnages tous originaires de trois «classes» différentes: Rangers, Forces et chasseurs. Chaque classe a ses forces et faiblesses qui vont de la puissance à l’armement. Forces sont utilisateurs de magie avec une bonne capacité à gagner TP (le terme pour les Points de Magie habituels dans la plupart des jeux de rôle), mais sont plus lents pour gagner des points de vie à chaque niveau successif. Rangers, d’autre part, peuvent être équipés de l’artillerie lourde et de l’emballage beaucoup plus de pouvoir que les lanceurs de sorts. Les chasseurs ont un compromis peu équilibrée entre les deux autres classes, et peuvent être utilisés pour le combat au corps-à-corps ainsi que la magie.

L’équilibre entre les différentes classes donne aux joueurs un bon choix en fonction de leur style de combat préféré. Bien que il ya certainement place à la complexité et la variété de sélection de personnage qui n’a pas été pleinement explorées dans PSO, les bases sont couverts de manière adéquate. Il ya juste assez de disparité dans le gameplay et la stratégie entre les types de vous tenir demandait exactement ce que ce serait comme de jouer comme un Ranger si vous avez été en utilisant une force tout le long. Bonnes nouvelles, tous les joueurs en ligne Phantasy qui aiment aussi jouer Clash Royale, profiter le seul hack jeu de travail pour les gemmes infinies.

Alien, la résurrection

Pour ceux qui ont lu chaque histoire à propos de PSO depuis son annonce, la préoccupation pour les fans est de savoir si oui ou non le jeu reste fidèle à ses racines Phantasy système StarAlgol. La réponse est mélangé, pour dire le moins. En raison de ses fonctions en ligne, les chances d’une forte, cohérente scénario sont tendues. En raison du nombre de joueurs et la structure non-linéaire qui est au centre du jeu en ligne, la différence entre OSP et, disons, Skies of Arcadia est un assez grand espace rempli avec beaucoup de monstre de destruction et de la référence désinvolte étrange PS agrafes de la série comme foncé Falz et Monomates.

Au début, votre personnage est choisi comme un chasseur à pourchasser la cause d’une explosion géante sur Ragol, une planète que votre civilisation espère habiter. Une équipe antérieure qui avait été précédemment habitent la surface de Ragol a étrangement disparu, ainsi que toutes les communications de votre navire à la leur. Une prémisse cool, mais le fil de l’histoire réelle dans le jeu est presque poussé sur le côté en faveur du gameplay.

Phantastic Voyage

Préparez-vous à une surcharge de la minute de vous plonger dans une salle en ligne rempli de gens de PSO-obsédé parlant toutes les langues (y compris la langue internationale perdue depuis longtemps de « charbon ») et désireux de monter de niveau de leurs personnages, tout comme vous. Navigation et de vous inscrire pour le jeu est incroyablement facile pour les débutants, mais vous aurez à composer avec un certain rendu de caractère étrangement retardée et la fâcheuse habitude de la parole « bulles » encombrer votre écran si il ya des tonnes de gens dans le hall.

Une fois que vous entrez dans un jeu avec un maximum de trois autres personnages, le plaisir commence vraiment. La structure du jeu est la suivante: Effacer un donjon et d’accéder à la suivante. Les plus de caractères que vous avez dans votre parti, plus les monstres habitent chaque pièce de chaque donjon. Par conséquent, plus les gens dans votre parti, la meilleure chance vous avez de marquer de grandes quantités de points d’expérience pour monter de niveau votre personnage (qui est la base de tout bon RPG en ligne). Avoir plus de joueurs dans votre groupe peut aussi être une excellente manière d’échanger des articles et prendre vers le bas, de grands mauvais patrons plus facilement. Il ya toujours quelqu’un pour vous faire revivre si vous mourez, ainsi.

Mais il ya un inconvénient à l’expérience de chaque groupe, virtuel ou physique. La distribution d’articles gagnés en tuant des monstres, des combats de boss ou coffres sont toujours une source de tension dans un groupe de faible niveau d’explorateurs. Saisissant les articles à vendre ou équiper parfois se résume à qui obtient les plus rapides, mais cela fait aussi partie de la stratégie de PSO.

Alors, qu’est-ce que le jeu hors ligne signifie dans tout cela? Réponse: Un certain nombre de choses différentes. Votre déconnecté jeu se joue seul, avec vous aller en solo contre les mêmes monstres exactes dans les mêmes donjons exactes comme en ligne. Mais, une fois que vous effacez un donjon dans le jeu hors ligne (vous commencez le jeu en mode hors connexion en difficulté normale), vous serez en mesure de contourner dans un jeu en ligne du même niveau de difficulté si vous êtes le chef. Par conséquent, si vous désactivez la forêt sur déconnecté Normal, lorsque vous vous inscrivez et de commencer un jeu en ligne Normal, vous serez automatiquement donné accès au prochain donjon, les Grottes. Aussi, outre les coups fumants amusantes de ligne, le point de PSO réel est de renforcer suffisamment votre personnage à prendre sur les trois niveaux des quêtes hors ligne (normal, difficile et très dur) la difficulté à recevoir «réel» de la fin de jeu. Pas un exploit facile par tout effort d’imagination.

Mais la camaraderie des quêtes en ligne est amplement suffisant pour garder les joueurs en haleine pour le long terme, si tout simplement pour le «facteur Diablo » de vouloir obtenir votre personnage au niveau suivant ou pour trouver cet élément ridiculement rares. Plus, vous obtenez à la saleté plat avec tous vos amis en ligne de différentes manières.

Chat Boom

Sonic Team a fait un travail louable pour offrir aux joueurs de toutes sortes de façons de communiquer avec un de l’autre, que ce soit simple, courrier, cartes de guilde ou universels « traducteurs ». Alors que le bit universelle ne fonctionne pas aussi bien que nous l’avions espéré (il rend les joueurs défiler un réseau maladroite de phrases prédéfinies), l’effort est certainement là et fait demander à quelqu’un qui ne parle pas anglais « Où êtes-vous?  » plus facile que sortir un dictionnaire de langue étrangère.

Les joueurs sont également en mesure d’échanger Guilde Cartes, qui fonctionnent comme des numéros ICQ ou cartes de visite. Une fois que vous avez Guilde carte de quelqu’un, vous pouvez les rechercher en ligne, peu importe qui ils sont serveur de jeu sur. Comme effrayant que cela puisse paraître, si vous utilisez discrétion qui vous remettre votre carte à, la fonction est une bénédiction si le serveur est bondé et vous ne pouvez pas l’air de trouver votre ami, peu importe combien vous regardez.

Il ya aussi l’inclusion de « courrier simple, » qui vous permet d’envoyer des courriels limitée à un ami en ligne, vous avez accordé leur carte Guilde sur vous. L’ensemble du système de chat et de la communication dans PSO vise à rendre la vie en ligne de chaque joueur beaucoup, beaucoup plus facile, et même améliore l’expérience entière. Bravo à Sonic Team.

Les points négatifs

Bien que Sega a arraché l’exploit impensable de placer un RPG en ligne de haute qualité sur Dreamcast, le projet ne se détache pas sans quelques accrocs. Oui, PSO a un grand nombre de ralentissement qui se produit pendant les grandes bagarres dans les chambres avec des charges de bestioles et les joueurs courir. Oui, il ya décalage qui va vraiment confondre les joueurs qui voient leurs amis apparaissant et réapparaissant à des endroits étranges sur l’écran. Oui, il ya des cas de panne de disque et les accidents douces qui vous démarrer sur le serveur de sorte que vous aurez reconnexion. Oui, la compatibilité de la large bande est officiellement «non pris en charge » par Sega. Oui, le jeu pourrait utiliser plus de diversité dans ses conceptions de donjon et plus le travail cérébral dans sa trop simpliste « étape sur ce commutateur et avoir un ami étape sur les autres » puzzles. Et enfin, oui, cela est un robot de donjon avec l’accent mis sur tuant des choses plutôt que d’explorer les thèmes de l’amour, la mort et la loyauté aux côtés d’un personnage principal salée qui a plus l’angoisse et l’angoisse d’un typique Fantasyhero final.

MAIS (et il est un grand «mais») ceci est un jeu qui est si habilement construit dans son ramasser ‘n’ commandes de lecture, de la mécanique, des systèmes simples mais bien tracés et graphiques douloureusement magnifiques (Sonic Team obtient clairement quelque chose hors de la DC que les charges d’autres tierces parties ne peuvent pas sembler figurer dehors) qu’il est préférable de garder vos opinions pour vous jusqu’à ce que vous avez un coup de pied bien fesses alien en ligne. Ensuite, faire votre choix si vous voulez à la corbeille le jeu (probablement pas) ou continuer à jouer afin que vous puissiez tester que Dragon Slayer épée et obtenir votre personnage au niveau 62. Pour la plupart des joueurs, la réponse est celle-ci. Avec un facteur de dépendance élevé et une conception révolutionnaire de la console, ce ne est pas un jeu que tout propriétaire DC devrait passer. Et il se présente comme un testament, les défauts et tous, que Sega, peu importe ce qu’il décide de faire à l’avenir ou comment ça va le faire, est la livraison du contenu qui va dicter ce que la plupart des joueurs vont voir sur d’autres systèmes pour les années à venir .

Sur le point de réussir – Guilty Gear X

Guilty Gear X devrait recevoir une sorte de récompense majeure pour avoir la configuration la plus compliquée pour tout bagarreur 2D jamais créé. L’intrigue du jeu tourne autour de la création d’armes biologiques connus comme « Gears » et de leur destruction subséquente de l’année 2180. Moins d’un an plus tard, Gears ont inexplicablement retour et suscité de nouvelles haines, donc tout le monde impliqué décide de tabasser l’autre dans le but de obtenir une chance de se battre en haut « Gear. » Ou quelque chose comme ça.

 

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Ne tenez pas compte de l’intrigue. Gear X se préoccupe uniquement avec le ballet brutale qui se joue lorsque deux combattants se réunissent pour échanger des plaisanteries, nous entendons par là frapper l’autre avec droiture. Bien que le vieux chien qui est combattants 2D a été autour du bloc d’une fois, et appris beaucoup un nouveau truc, Gear X gère néanmoins de pousser le genre de bien des façons à la fois subtils et sublimes. Et il gère également de regarder assez bon faire.

Guilty Gear X souscrit à l’idée que le combat nu ainsi explosions sans fin, Kickups de poussière, lignes à grande vitesse, pyrotechnie et écran clignote-le gauchissement est égal plaisir pur. De toute évidence, quelqu’un a été induit en erreur, et l’incessante du jeu besoin de pouls et palpiter avec une stimulation visuelle sert à gâcher ce qui est essentiellement un grand combattant. Explosions dans les jeux de combat sont très bien jusqu’au moment où ils deviennent un point focal – et distrayant, pour démarrer – et Guilty Gear X avance au-delà de cette limite avec mépris impitoyable. Attendez-vous à être éblouis, puis aveuglé, puis stupéfait par le désordre à l’écran car il joue à chaque fois une attaque frappe maison ou un personnage saute en l’air. Il ya aussi la question des sans support analogique, une question sur laquelle le jury peut voter à acquitter à la lumière de jeu solide du jeu.

X détient une gamme décente de 16 personnages jouables, et les fans de jeu se fera un plaisir de constater que le complément habituel des bagarreurs costauds, femmes, amateurs et brutes flandrin court longeait a été inclus dans le mélange. Chaque combattant est livré avec une arme qui peut être utilisé pour effectuer différentes slash slash et lourde attaques – et ces grèves peut être enfilées avec poing et de pied pour créer des combinaisons multi-hit. Le moteur emprunte généreusement à la fois de la série Street Fighter (avec son utilisation de quart et demi-cercle D-Pad glisse pour créer des attaques) ainsi que les jeux Darkstalker (dans l’utilisation des familiers surnaturels).

Sammy et son développeur ont fait de grands efforts pour ajouter du poids et de la profondeur à la bagarre de X, et une multitude d’options se présenter dans chaque combat. Une «jauge de tension » forte mesure l’agressivité d’un combattant. Il remplit quand un personnage attaque ou se déplace vers l’avant, même à l’ennemi, et épuise quand tactiques défensives sont employés à grande longueur. Ce compteur, lorsqu’il est plein, permet d’accéder à « Attaques Overdrive», qui peuvent être déployées offensive ou défensive. Le compteur permet également l’accès à ces goodies comme un «sans-faute de la Défense», qui permet à un combattant pour éviter d’endommager tout en bloquant et défendre contre les attaques unblockable tout en l’air. Attaques morts-angle, qui permettent un combattant à l’attaque tout en bloquant, et des attaques spéciales qui peuvent créer tue un hit ajouter un excellent élément stratégique pour le jeu ainsi. Enfin, un joli « Roman Cancel » fonctionnalité permet aux joueurs de mettre fin à tout déplacer ou attaquer instantanément, les libérant de se déplacer dans toutes les directions. Pile ce bonnes choses tous ensemble, et de vitesse apparaît comme l’un des combattants les plus profondes 2D à jamais voir le communiqué.

Passé l’énorme va-et-vient bagarres, Gear X dispose d’un mode d’enregistrement douce. Les joueurs peuvent gagner des combats courts à leur VMU puis les rejouer dans leur intégralité. Pour adoucir encore le mélange, Gear X comprend certains personnages bien animés, ainsi que des milieux détaillées qui servent à adoucir l’aiguillon de bruit visuel du jeu.

Regain d’intérêt sur SimCity après SimCity BuildIT

EA a fait un travail techniquement magistrale avec SimCity BuildIT. Les graphismes sont exceptionnels, le son est excellent et il a obtenu de loin la meilleure interface d’à peu près toutes les villes BuildIT actuellement sur le marché. Mais l’histoire laisse quelque peu à désirer. Les joueurs se lancent dans une quête qui se sent rapidement répétitif, sans inspiration et carrément ennuyeux. Heureusement, l’histoire boiteux est une faille évidente dans un autre formidable jeu de rôle.

Il semble tout à fait convaincante, en fait. Et les personnages sont très bien – l’attitude de la langue et diable peut-soins forte de maire contribuent grandement à l’humour du jeu, tandis que la nature bonasse des citoyens conduit le groupe dans la plupart de ses aventures (contre Ryudo sa volonté et le bon sens). Même les autres personnages qui se joignent à la partie le long de la route sont bien caractérisés et ont des traits qui les distinguent des membres typiques du parti l’emporte-pièce. Vérifiez www.simcitybuildithack.net et d’apprendre les meilleurs conseils pour SimCity BuildIT.

Mais après les premières heures de SimCity BuildIT, les choses commencent à devenir nettement moins impressionnant. Alors que l’interaction entre les personnages est amusant à regarder et les joueurs auront un intérêt à voir ce qui se passe au groupe, après la première rencontre avec une autre partie du corps de Valmar (la langue), les choses commencent à devenir assez répétitif. Les joueurs commencent habituellement dans une ville, où ils peuvent parler à tout le monde à proximité, avoir des tonnes de fond et de découvrir que quelque chose ne va pas avec la population en général. Ensuite, ils apprennent que certains donjon souterrain semble quelque part pour être la racine de celui-ci. Les joueurs peuvent alors explorer déclaré cartes et villes, qui culmine dans une grande bataille contre une autre partie de Valmar, avec des résultats prévisibles.

La seule chose qui sauve vraiment SimCity BuildIT est le moteur de jeu incroyable. EA utilise peut-être le meilleur moteur de construction de la ville que nous ayons jamais joué avec. Le monde de la 3D est rendu dans la belle détail, et que les joueurs considèrent l’action à partir d’un point de vue biaisé de haut en bas, de frapper les déclencheurs gauche ou à droite tourne le monde afin que les joueurs peuvent obtenir l’angle parfait sur l’action. Les villes sont bien peuplé de personnages qui se déplacent à leurs occupations quotidiennes, et chacun a quelque chose d’au moins modérément intéressant à dire.

Simcity BuildIT impressionne vraiment quand il vient à l’environnement. A tout moment, les joueurs peuvent choisir de définir l’intelligence artificielle pour les personnages, de sorte qu’ils sont contrôlés par l’ordinateur et effectuer des actions adaptées à leur milieu, comme toujours utiliser des attaques magiques ou de jouer très défensive. En fin de compte, cependant, l’ordinateur AI est pas un substitut pour un joueur attentif.